《地狱守卫》评测 ARPG和塔防融合的创意之作

  • 应用分类
  • 游戏分类

《地狱守卫》评测 ARPG和塔防融合的创意之作

作者:admin浏览数:2019-07-17 11:11:26

随着时间推移,玩家对纯粹的策略塔防游戏产生厌倦,于是众多开发商开始尝试将更多的元素融入到塔防游戏之中,《地狱守卫》就是这么一款融合了ARPG玩法的塔防类创新作品。塔防游戏融入ARPG元素确实可以在玩法上带给玩家耳目一新的感觉,尤其是在策略玩法在保证了固有娱乐性的同时也还有新的创新,下面具体看看这款作品吧。
 
本作的剧情讲述了一个被来自地狱恶魔侵袭的国度,这个国家的黎民百姓深受涂炭。玩家作为一个被光明神选中的英雄,需要通过武力和策略来保护光明水晶不受恶魔的破坏,最后能否成功抵挡恶魔的进攻,将魔鬼送回地狱成为国家的英雄就看玩家的个人实力了。
《地狱守卫》评测 ARPG和塔防融合的创意之作
也许是基于神魔的故事剧情内容,本作的画面采用的是暗黑复古画风来搭衬恶魔的形象。在建筑方面一座座阴森的宫殿、一个个遍布陷阱的地牢无不为玩家呈现了一幕幕复古的游戏场景,而身披黑色斗篷的恶魔首领隐匿在黑暗中对白色光明水晶发起的一次次攻击也在视觉效果上为玩家带来了极具反差力的冲击感。暗黑画风的游戏有很多,但是将画风和游戏剧情契合的如此巧妙的却是少数。
 
游戏的内容初看只有雷伍德堡垒、地下城等四个章节的内容,但是进入章节之后才会发现每个章节都包含至少五个事件,而每一个事件又包含若干轮的攻击,玩家如果在每一个事件中的任何一轮攻击防守失败都需要重新开始这个事件。事件逐渐增加,难度也随之提升,每个章节的最后还有一个终极BOSS等玩家来挑战。再加上三个可选择角色以及通关后的技能加点玩法,这些缓缓铺开的内容除了让本作在内容方面展现了满满的诚意外,也渐渐让玩家感受到游戏开始趋于硬核。
 
游戏内容往往是一部作品诚意的体现,在这方面本作通过总分的方式为玩家一一呈现了出来。除了逐渐变多的游戏内容,难度的逐渐提升也大大增加了游戏的娱乐性。再多的游戏内容如果缺少变化也最终只是简单的重复而已,但是随着难度的提升以及章节BOSS的存在,本作在游戏内容方面在玩家心中不是单纯的丰富,而是丰富且多变。虽然这让游戏本身偏向硬核,但这也正是玩家心中期待的诚意。
 
既然是塔防融入ARPG元素,战斗玩法自然首当其冲。在进入对局之前,玩家可以在两个近战一个射手之间选择一个开始游戏。但是三个角色的具体手感都显得十分不尽人意。两个近战攻击硬直高无法形成技能连击,而较慢的普通攻击速度在实战中体验也很差,动作游戏的特有的爽快打击感更是无从谈起,同样的问题还发生在枪手的角色中,这些都是本作在战斗玩法方面暴露的不足。好在不同角色的不同技能可以为玩家带来更多通关策略上的选择,他也算是对战斗玩法的一种补偿吧。
 
为玩家提供不同的角色并且为不同的角色赋予各具特色的技能这是游戏在战斗玩法上的优点,遗憾的是本作未能将这个优点继续深入下去。仅仅是浅尝辄止的为每一个角色做出一套技能,至于打击感、硬直等战斗玩法的特色统统没有体现出来而紧随其后的自然就是本作在战斗方面带给玩家较差的体验。丰富的角色固然能在第一时间打动玩家,但是深耕每个角色的战斗体验才能持续给玩家带来游戏的快乐,而这一点本作显然未能做到。

相关软件

相关文章

推荐文章